《艾尔登法环》modder采取极端措施砍倒黄金之树

2022-09-22 18:50:18 文章来源:网络

《艾尔登法环》(EldenRing)曾因其**能问题饱受批评,尤其是PC版本。

所以**近一个modder已经采取了自己的行动,并采取了极端的措施来提高帧率:砍倒黄金之树(Erdtree)。

对于不熟悉的人来说,Erdtree是一棵巨大的金黄色的树,它不仅以其闪闪发光的树枝统治着世界,而且主导着交界之地的叙事和居民的生活。

因此,删除Erdtree是一件相当严肃的事情。但它巨大的尺寸和许多粒子效果似乎导致了帧率下降。

“我越接近Erdtree,**的**能要求就越高,”K4richard告诉PCGamer,他是《RemoveErdTree》(FPS加速,可在NexusMods上使用)的MOD创作者。

“Erdtree和一堆粒子效应显然是问题的根本原因。在移除树和一些粒子后,我能够在低端PC上以30帧/秒的速度玩**。GT1030增加了15帧!这个mod实际上降低了**对显卡的要求。”

mod目前处于beta测试阶段,mod者计划修复树的一些分支。

但它似乎会对玩家的表现产生重大影响,特别是在某些发生在树下的boss战斗中。

在110版本中,整合了以往大部分词条,同时呢,也带来了许多新的伤害词条,比如石化、感电、**眠、灼伤等等,那么这些词条究竟有什么用呢?能不能用在我们的实战体验中呢,这里就来做个详细介绍。

4大异常伤害优劣分析

110版本中的“异常伤害”很多,但为什么首推4大异常呢?因为异常伤害也分为2种:一种是破韧前触发,可以帮助破韧;另一种是破韧后触发,可以帮助控制。

但大家应该都知道,国服环境下,**需要的是破韧,和破韧那一瞬间的**发能力,而不是破韧后还去控制,所以我们更为推荐破韧前的异常伤害,此即为4大异常属**:出血、感电、灼伤、中毒!

那么这4种异常伤害,又有何区别,孰优孰劣呢?理论上说,肯定是各有特色,选择哪一个都不为错,不过按照属**特色和副本需求,还是存在一定区别的。

【出血异常】:结算时间为3秒,每0.5秒触发一次;出血伤害会随着出血层数而递增,每一层可增加1%伤害,所以大家可以先叠满10层出血效果,然后再放大技能输出,如此伤害则**高!(理论上,出血伤害也是4大异常属**中**高的)

【感电异常】:结算时间为10秒,每1秒触发一次,**墨迹的异常伤害;说好听点叫持续伤害高,说不好听点就是梦回吞噬套!

但是,这里有一个问题,既然“感电异常”如此墨迹,为什么还有很多玩家选择呢?一是部分职业自带感电属**,二是以寂静城为首的副本,其中怪物抗**大多“弱感电”,用感电更容易破韧,这是其他异常所不具备的。

【灼伤异常】:结算时间为5秒,每0.5秒触发一次;比较独具特色的是,灼伤伤害攻击冰冻状态敌人时(如修罗哥大冰),会立刻结算所有灼伤伤害,并且还会以105%倍率加成。

灼伤类似于“火属**”吧,攻击冰冻状态敌人时,效果是**高的,所以比较适合自带冰冻技能的职业。

【中毒异常】:结算时间为5秒,每0.1秒触发一次;中毒就没有太多特色了,就是延迟伤害,比较适合那些自身就携带中毒效果的职业,典型如毒妃**街霸。

那么大家觉得,4大异常伤害孰优孰劣呢?理论上,打桩的话肯定是出血伤害更高,但在实战中,出血能够破韧的怪物很少;感电虽然不太适合打桩,但实战能够解决大部分破韧能力,尤其适合单**玩家。

灼伤则适合有冰冻效果的职业,锦上添花如虎添翼;中毒特色就不那么鲜明了,基本上就只推荐给**街霸。

其实不管哪种异常,都有一个**大弊端,那就是结算时间太慢,而这又恰好是大部分玩家所不能接受的,如果不能接受,那么手镯就选择“重奏者”吧。

个人小结

对于大部分职业玩家来说,都比较推荐2种异常:出血或感电!(个别特色职业除外,如修罗、念帝、**街霸等)

“出血异常”,**起码理论伤害是**高的,缺点是破韧能力相对较差;“感电异常”是破韧能力**强的,但同时也是结算时间**慢的,需要适应延迟伤害的节奏。

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